口袋学院物语2是一款角色扮演游戏游戏是《口袋学院物语》的续作,玩家将扮演一名学生,在学院中学习并与其他角色互动。游戏中有多个可供选择的角色,每个角色都有自己独特的故事和技能。玩家必须与其他角色建立关系,并通过完成任务和挑战来提升自己的技能和属性。
口袋学院物语2游戏特色:
经营“我也想去这样的学校!”这样梦想中的学校的经营模拟游戏。
设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校吧。
这次的作品是追加了交通工具,恋爱元素以及社团活动的升级版。
通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学吧。
到底学生们是否能够朝着自己的志愿迈进呢……
在口袋学院中尽情享受光辉的青春吧。
口袋学院物语2游戏优势:
1.不断完善学校设施,设置走廊和教室,添加教学设施,打造属于自己的名牌学校
2.音乐方面也是相当的偏向舒缓,玩家可以得到很好的放松
3.毕业生则会面临就业升学考试,讴歌青春的他们是否能实现自己的梦想
口袋学院物语2完美布局
口袋学院现在在冲击4周目了···给新手们一点个人心得神马的东西好了
首先,口袋学院2有5个村子可以选择,每个村子的初始建筑和初始布局也有所不同,而且后面4村子总会差那么几个建筑
2号村子缺少井
3号村子缺少巨大岩石
4号村子缺少音乐室
5号村子还没测(囧囧囧)
建议新手还是去玩1号村子或者3号村子,因为这两个村子缺的东西在其他村子要么要等到特别久之后才能出(宇宙火箭、天象馆),要么就是没有等级的说法(巨大岩石)
然后呢,是升级学校的一些条件···
有望学院 学生数到达10人 (楼主的极限记录是第3年1月)
猛犸校 学生数到达17人 (楼主的极限记录是第5年5月,主要是2班在春假前基本没人,然后不知为什么每个年级的2班死命来人···连3年级都连着来3个···)
名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年(楼主的记录是第6年12月,不知是怎么了,第七年的毕业生又给我一个图腾柱···我记得不是第八年的吗···可能图腾柱和学院晋级有关系吧)
常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一(这个我花了22年···主要是1个周目结束前社团我基本不理···)
接着呢,是部分建筑的研究前提的纠正
足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上
体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业
新人们别被一些错误的攻略误导了哦···
再然后呢,是情侣和社团等等的一些杂七杂八的东西
情侣:
1、情侣只能是一男一女(不知道是开罗没设置Gay还是说游戏里很少出现Gay···咳咳,这个纯属开玩笑)
2、情侣出现的条件是一方向另一方告白
3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功
4、关系越亲密的异性越有可能告白
5、两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8、如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9、同社团的情况下关系告白成功率更大
社团:
1、社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2、不是社员越多比赛排名越高
3、社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛
解决钱不够用的解决办法:
前期不要升级老师,建筑尽量不重复建,从游戏一开始最好就开始研究课题,保证2、3年内研究完所有课题
学生能力差研究课题老不成功:
采取无耻的堵路大法,学生开学上课等老师进去后直接把教室周围的路拆光,让学生在教室里寒窗苦读···
文科点数、理科点数、体育点数不够用:
搞活动、使用楼主接下来要发的布局
最后呢,是重头戏了,楼主最新的疯狂布局···这就是,疯狂的,变态到极点的,完整的极限布局!!!

口袋学院物语2游戏玩法
1、“口袋学院物语2”除了可以建,还可以扩充和升级课程,增加知名度和学校收入,
2、同时,也可以吸引学生,壮大师资队伍,把学校做大做大。
3、你可以通过校报了解你的游戏进度和即将举行的活动,
4、如果你在比赛中有任何疑问,指导老师将是你最好的助手,
5、她会耐心地为您介绍各种游戏规则和说明,让您更快地了解和上手游戏,实现您的梦想。
口袋学院物语2游戏评测
1、自由布置你的教室和走廊,引导学生走向更美好的未来;
2、丰富校园设施、开展项目挑战,可增加招生志愿;
3、毕业生即将面临就业考试,能否在歌颂青春后圆梦。
























































