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生化变种好玩吗_生化变种试玩测评

生化变种好玩吗_生化变种试玩测评

生化变种是之前在steam还有ps4/5发布的一款沙盒动作游戏,这款游戏虽然名字普普通通但是它的热度确是非常的高的。那么我们就来一起了解一下这款游戏到底好不好玩吧。

首先我得说,开局就把我震住了,别误会,我对浣熊的外貌并不感冒,毕竟我也不是没看过《银河护卫队》。但那个在丛林里寻迹、选择分岔路口的桥段,以及通过调节基因改变外貌和能力的设定都让我瞬间兴奋起来。从这个时候开始,我知道它不会是一个“小世界”的游戏,而是有着某种恢弘的世界观。虽然这个时候我还不知道那具体是什么,但已经足够让我打起精神玩下去了。

关于基因突变,简单来说是这样的。这显然是一个点题的设定,在角色创建阶段,你可以大肆通过修改基因来决定属性和外貌,也可以自主选择职业。我在这里纠结了很久,因为我意识到,通过在开始阶段设立巨大的分歧,这个游戏很可能想让玩家体验多周目的乐趣。但无论如何,在一番纠结之后,我还是默认选择了最开始的职业。于是,一个威武的小干脆面就这样诞生了。
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我不知道别人看宣传片时的第一印象是什么,我却有这样的误解:我把它当成了一个纯粹的奇幻世界去看待,以为这是一个“机械浣熊斗魔法恶龙”的故事——但并不是,它有一个名副其实的后启示录题材,也即是末日过后的另一种世界。这一点不光从与现实映照的各种取材——电线杠、汽车、钢架桥等等中可以窥见,也可以从主角的武器感受到——

没想到,这个小小的浣熊,居然是一个枪斗术高手。你的主要攻击方式就是RT射击,而枪械的不同会带来不同的射击体验。但请注意,此射击非彼射击,并不是像正经的射击游戏那样一成不变的瞄准开火(当然你也不是不能这么玩),更重要的是,你需要结合不同技巧做出的特技动作——功夫,来尽可能高效率的倾泻子弹。

功夫射击即是边做特技动作边射击(港片的味道),在这个前提下,实际上游戏中是没有什么正经“瞄准”概念的。你一个翻滚+射击,只要敌方不偏不倚地出现在你的视野内,那么你就可以激发对应的功夫,朝对方连开数枪。同样,跳跃等动作也有对应的功夫技巧,只要找准机会,子弹就跟打开水龙头似的哗啦啦出去了。

虽然也有近战、技能等等这些战斗方式,但说实在的,我认为它们都无法和射击媲美。射击有一个极为宽泛的设定,就是当你的弹夹里只剩下几发子弹时,图标会变成红色,而这个时候只要你按一下RB,那么子弹就会立刻装满。也就是说,只要你反应够快、或者打得足够谨慎,你几乎等于拥有无限子弹。
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游戏中也提供了换枪的玩法,比如一开始的枪就是很普通的手枪,接下来你可以换霰弹、回旋镖等各式武器。但这个地方我认为倒是值得商榷,比如霰弹和枪的关系看起来只是射速和伤害的区别,并没有那种明显的射击手感差异,我也得到了一个传奇品质的回旋镖,但用上去也没有感觉出什么“传奇”的地方。当然,归根究底还是要看数值的,毕竟这是一个打装备的游戏,武器是有品质和数值的,而它们才是关键。

近战武器我没花太多工夫研究,因为我总结出一条宝贵的经验:能开枪就别动手。这是吃力不讨好啊!要是单挑的话,直接动刀子还可以,可只要人一多,再加上有那种远程的小兵,近战就特别容易被干扰。比如我学了一个大刀的连招:X→X→Y,最开始用着还挺舒服,结果到后来根本拿不出手,因为你往往打不出Y,就已经被别人包饺子、打断了。

但是后面有一些敌人需要近战破壳,这个时候没办法,只能硬着头皮上。不然大多数时候我还是选择用枪磨死,毕竟一没消耗,二安全,三伤害也差不多。后面这点是最要命的,以后如何我不知道,起码我现在手里的刀也好、铁拳也好,伤害根本不比枪高出多少,一股完全失去用武之地的感觉。

当然近战也有一个特殊的地方就是可以更好地配合技能发挥作用。所谓技能,就是升级后可以装备在LT栏的那四个。一般可以理解为必杀技,比如瞬移、地火、喷毒之类的,这些招式通常带属性和特殊效果,合理分配或使用的话有奇效。
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其实以我目前的体验来概括,我还是能看出来设计师在这个地方是有想法的。他把战斗思路拓宽,让你“怎么玩都行”,各种套路都可以有所发展。但这是见仁见智的,我不敢说其他玩家是否跟我一样,专精于射击,这需要时间来验证,但在那之前,我还是要小小地坚持一下“射击过于核心、以至于其他打法缺少存在感”的观点。

话又说回去,这终归还是一个拼数值的游戏。你可以升级,升级后加属性点、强化技能,换更好的装备和武器。除此之外,打素材来进一步安装插件、强化装备也不失为一种有效途径。游戏中有很多可以获得素材的地方,最多的情况就是摸尸体、摸路边的箱子和材料塔。商店和支线任务也可以提供同等作用,但这里我觉得不太好的是不够明确,很多时候我都不知道这个要塞/村庄的商店,和其他地方的有什么不同,当我想找某种材料的时候却无从下手。这有时候让我很头疼。

虽然没有明确标出来,但游戏地图多少也有点按级别划分的意思。十级的你走进“战争迷雾”,那么可能会遇到一些十五级以上的怪物,它们几乎是你无法对付的(碰两下就没了)。挑战和练级也不是不可能,但有时候即便你很强,也无法任性开拔,因为有的区域被放射性物质包裹,某项属性不合格或者缺乏某种坐骑,就很难走过去。
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不过地图实际上也是很开放的,视野很广,一定程度上属于“所见即所达”的类型。而理论上说,只要你技巧足够好,那么一上来如履平地也不是不可能的。我甚至怀疑这个标准的开放世界游戏是否存在“速通”一说,也许发售后不久就会出现那种几小时通关的高手也说不准。

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